Hoje, o livro escolar aborda a tecnologia muito além das telas. Para os Anos Iniciais, a BNCC da Computação foi conectada a prática com seções exclusivas, por exemplo, para desenvolver o pensamento computacional que acontece de forma contextualizada, utilizando narrativas lúdicas e personagens como fio condutor das atividades.
Abordagem desplugada: jogos, desafios de lógica, brincadeiras maker e programações com linguagem visual (blocos) impressas no papel, que desenvolvem o raciocínio sem depender de internet.
Cultura e Mundo Digital: atividades práticas que estimulam a autonomia, a resolução de problemas reais e o uso ético e seguro dos dispositivos digitais.